BAB
I
PENDAHULUAN
A.
Latar
belakang
Pada awalnya, desain animasi diterapkan untuk
media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Tapi sejalan
dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media
elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain
multimedia. Dan kini desain animasi tidak bisa lepas dari kehidupan
sehari-hari. Hampir semua aspek kehidupan membutuhkan desainer animasi. Di
dunia pendidikan, buku-buku yang dicetak dan dipelajari anak-anak, didesain
sedemikian rupa oleh seorang desainer. Begitu pula dengan dunia bisnis, brosur,
logo, kartu nama, dan Desain Website, termasuk kategori desain grafis.
Desain grafis/Animasi adalah suatu bentuk komunikasi
visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan
seefektif mungkin. Dalam desain animasi, teks juga dianggap gambar karena
merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan dan dapat
mendukung desain grafis dalam menyampaikan informasi atau pesan. Atau definisi
yang lainnya adalah adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang
memberikan kebebasan kepada sang desainer (perancang) untuk memilih,
menciptakan, atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan
garis di atas suatu permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan
dikomunikasikan sebagai sebuah pesan.
B.
Tujuan
Adapun tujuan kami mengikuti kegiatan ini
adalah untuk menambah wawasan tentang
desain animasi/ desain grafis.
C.
Ruang
lingkup
Dalam kegiatan ini melibatkan beberapa
pihak yaitu mahasiswa Kepulauan Riau yang mewakili seluruh Universitas dan
Sekolah Tinggi di Kepulauan Riau, panitia kegiatan dari Dinas Pendidikan dan
Kebudayaan Kepulauan Riau dan nara sumber desain animasi.
BAB II
ISI LAPORAN
A.
Jenis
kegiatan
Workshop
Desain Karakter Animasi untuk mahasiswa se-Provinsi Kepulauan Riau.
B.
Tempat
dan waktu kegiatan
Hotel
Mercure Jalan Raden Patah No. 12 Batam, 7-9 November 2013.
C.
Peserta
Kegiatan
Mahasiswa
Kepulauan Riau yang mewakili seluruh Universitas dan Sekolah Tinggi di
Kepulauan Riau.
D.
Pelaksanaan
Kegiatan
a.
Pembukaan
Pembukaan kegiatan workshop desain karaketer
animasi dilakasanakan pada tanggal 07 November 2013 di Hotel Mercure Jalan
Raden Patah No. 12 Batam dimulai dari pukul 20.00 – 22.00 WIB. Adapun acara
pembukaan kegiatan ini adalah perkenalan antara panitia dengan mahasiswa yang
mengikuti kegiatan ini dan perkenalan dengan 3 ( Tiga) nara sumber. Pemilihan ketua
kegiatan mahsiswa desain animasi dilakukan dan yang terpilih adalah salah satu mahasiswa
dari STIE Ibnu Sina Batam.
b.
Pemberian
materi
Pemberian materi kegiatan ini dilakukan
pada tanggal 08 November 2013 di Hotel Mercure Jalan Raden Patah No. 12 Batam
dimulai dari pukul 08.00 – 22.00 WIB. Istirahat antara pukul 11.00 – 13.00 WIB dan
17.00 – 19.00 WIB. Adapun yang memberi
kami materi adalah Narasumber dari pusat. Narasumber memberikan penjelasan
tentang pengertian animasi dan teori dasar animasi setelah memberikan teori
dasar tentang animasi Narasumber langkah – langkah membuat animasi menggunakan
photoshop. Adapun langkah – langkah membuat photoshop sebagai berikut :
1.
Buka
file gambar dengan photoshop menggunakan perintah open atau langsung drag n
drop files (Win7).
2.
Duplikat
file tersebut dengan cara klik kanan pada layer background yang tadi kita buka,
kemudian pilih duplicate layer, tuliskan nama layer sesukanya lalu klik ok.
3.
Secara
otomatis sekarang layer yang kita duplikat tadi yang sedang aktif, pilih image
pada menu bar kemudian adjustment, desaturate.
4.
Sekarang
layer tersebut menjadi desaturate sedangkan layer background tidak terdapat
perubahan. (Lihat Gambar 1)
5.
Sekarang
tampilkan jendela animation dengan cara klik window panda menu bar kemudian
klik animation.
6.
Aktifkan
kedua layer dengan cara ctrl+click pada layer background.
7.
Setelah
kedua layer aktif sekarang klik pada tombol yang ditandai merah (Lihat Gambar
2) kemudian klik make frames from layers.
8.
Sekarang
kedua layer yang kita siapkan tadi sudah berada di frame animation
window.(Lihat Gambar dibawah)
9.
Sekarang
anda dapat mengatur kecepatan pergantian frame dengan cara klik panah yang
berada di sebelah [0 sec] ubah sesukanya, juga ubah loop dari once menjadi
forever untuk dapat menjalankan pergantian terus-menerus. untuk menjalankan
silahkan operasikan tombol play.
10.
Untuk
menyimpan file jenis ini kita harus menggunakan perintah Save for Web &
Devices (klik file pada menu bar) .
c.
Penutupan
Penutupan kegiatan workshop
desain karaketer animasi dilakasanakan pada tanggal 09 November 2013 di Hotel
Mercure Jalan Raden Patah No. 12 Batam dimulai dari pukul 08.00 – 10.00 WIB. Dalam
acara penutupan ini kami melakukan doa bersama bersalam – salaman dan berfoto
bersama antara mahasiswa dengan panitia dan narasumber.
E.
Hasil kegiatan
Hasil kegitan kami terlampir pada
lampiran.
BAB II
PENUTUP
Demikian laporan
kegiatan ini kami sampaikan, semoga dengan Kegitan Workshop Desain Karakter
Animasi dapat bermanfaat secara maksimal bagi para mahasiswa yang mengikuti.
Atas kepercayaan bapak ketua STAI Natuna kepada kami selaku mahasiswa STAI
Natuna untuk mengikuti kegiatan ini di Hotel Mercure Jalan Raden Patah No. 12
Batam kami mengucapkan terima kasih.
Belum ada tanggapan untuk "LAPORAN KEGIATAN ANIMASI"
Post a Comment